プリンセスバトルの変更点
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- 最新のバージョン:2015-06-26 14:11:49
- バージョン:(Rev:TzzBoN7mYo)2015-06-01 15:18:04
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
42 | 42 | 無限平原のTP回復出現率は偏りがあるため、固定回復は後半に残しておきたい。 | |
43 | 43 | TPルーレットは時間がかかったり、よく止まるため固定回復の中でも最初に使っておきたい。 | |
44 | 44 | ||
45 | - | * 属性 [#fow8ulm] | |
46 | - | 属性は三すくみとなっており | |
47 | - | 以下の関係になっていると考えられますが | |
48 | - | 現状ほぼ機能しているか不明なので、気にする必要はありません。 | |
49 | - | -炎は風に強い | |
50 | - | -風は水に強い | |
51 | - | -水は炎に強い | |
52 | - | ||
53 | 45 | * 基本コマンド [#9bri2ct] | |
54 | 46 | |>|>|~前衛コマンド| | |
55 | 47 | |~種類|~ダメージ依存|~説明| | |
83 | 75 | 攻撃側が&color(#f00){''優勢の場合ダメージが10分の1になる。''}; | |
84 | 76 | 攻撃側が&color(#f00){''劣勢の場合通常通りダメージが通る。''}; | |
85 | 77 | また、イリヤのヴァーミリオン・バイトは気絶状態を無視するため優劣関係なくダメージが通る。 | |
78 | + | ||
79 | + | * 優勢と劣勢 [#ircoyao] | |
80 | + | 攻撃GPが相手より高い場合優勢、低い場合劣勢です。 | |
81 | + | 劣勢の場合のみ以下のメリットがあります | |
82 | + | -気絶状態の相手に100%ダメージ | |
83 | + | -ダメージが25%上昇 | |
84 | + | -バフ・デバフ効果が25%上昇(ユニオンバーストは乗らない) | |
85 | + | ||
86 | + | 劣勢時は25%上昇する代わりユニオンバーストの属性上昇効果は乗らないため無属性ユニオンバーストが有効です。 | |
87 | + | ||
86 | 88 | * デッキ構成 [#l8r9eg1] | |
87 | 89 | デッキを構成する際、初期設定ではおすすめデッキが選択されている。(総戦力が最大) | |
88 | 90 | 総戦力は強さの目安になるが、最終的にアビリティのセット状況で強さが決まる。 | |
89 | 91 | 必攻バフをいくら強化しても必殺技を積んでないと必攻が生かされない。 | |
90 | 92 | また、必殺技をいくら積んでいても必攻バフを積んでいないと威力が出ない。 | |
91 | 93 | ||
92 | - | ''デッキ作成はプリンセスバトル開始1時間前までに済ませておくこと。'' | |
94 | + | -''デッキ作成はプリンセスバトル開始1時間前までに済ませておくこと。'' | |
93 | 95 | ''(プリンセスバトルのデッキは開始1時間より前に編成されたデッキで行われる)'' | |
94 | - | ||
95 | - | アビリティはデッキにセットされているカードが所持しているアビリティのみ使用可能 | |
96 | + | -アビリティはデッキにセットされているカードが所持しているアビリティのみ使用可能 | |
96 | 97 | ''同一アビリティが複数デッキに含まれる場合''は使用回数が加算され、''高レベルから低レベルの順に使用される''。 | |
97 | 98 | 編成しているデッキのアビリティはアビリティ一覧から見ることができる。 | |
98 | 99 | ||
106 | 107 | ||
107 | 108 | ** メインバフ [#lrac78h] | |
108 | 109 | 主にメイン火力を上げるバフ | |
109 | - | 攻撃デッキならレイジ([[[カード | |
110 | + | 攻撃デッキならレイジ([[[カード/SR【ラストサムライ】ニノン]]]等)やマックスヒートボディ([[[カード/SR【変態で大変】遠見空花]]]) | |
110 | 111 | 必殺デッキならフラマソード([[[カード/R【ご機嫌な一日】桜井望]]]) | |
111 | 112 | が該当する。 | |
112 | 113 | ||
114 | 115 | 4枚入れておいたほうが火力が出る。 | |
115 | 116 | 5枚以上は上昇量が下がっているため必要性は薄い。 | |
116 | 117 | 3枚に抑えて、相手の防御や必防を下げるアビリティを入れても良い | |
117 | - | 5人以下の場合、デバフリセットが出来ないためデバフ対策に5枚以上入れると多少は保険になるが最終ステータスが下がるためオススメはしない | |
118 | + | 参加人数が5人以下の場合、デバフリセットが出来ないためデバフ対策に5枚以上入れると多少は保険になるが最終ステータスが下がるためオススメはしない | |
118 | 119 | -中規模(ある程度の応援) | |
119 | 120 | ステータスは応援に任せて2枚程度まで減らすことができる。 | |
120 | 121 | 応援する側になる場合も、2枚程使ってバフを自身にかけてから応援することで応援効率が上昇する。 | |
124 | 125 | 一概に0枚が良いとは言えない。 | |
125 | 126 | ||
126 | 127 | ** 応援 [#26uppkg] | |
128 | + | -バフ | |
129 | + | --複数人に効果があるアビリティを中心に使用する、SSR初音以外は後衛専属で無い限りはそこまで意識してデッキに入れる必要はない。 | |
130 | + | 逆に単体にしか効果が無いアビリティは消費TPの割に効果は高くない物が多いため、TP10消費の無限応援の方が効率的になる。 | |
131 | + | --閃光の練気([[[カード/SR【大女優のタマゴ】栗林くるみ]]]等)は比較的簡単に手に入るカードの割に強力なバフ効果を発揮する。 | |
132 | + | 特に序盤よりも中盤以降のバフが載った状態で真の力を発揮する。相手のデバフにより弱った味方を強力に支援する。 | |
133 | + | 逆にデバフを使ってこない相手には終盤はバフが乗りすぎて上昇は期待できないため、序盤~中盤に使ってしまったほうが良い場合もある。 | |
134 | + | -デバフ | |
135 | + | --応援でバフ以外にもデバフが重要となってくる | |
127 | 136 | ||
128 | - | ||
137 | + | ** ラッキー [#bfn6rhq] | |
138 | + | -基本情報 | |
139 | + | --発動率がアビリティレベルに依存するので、高ければ高いほど良い | |
140 | + | 確率は公開されていないが、Lv1で約8%程度、Lv20で約19%の発動率になる。 | |
141 | + | --無属性ユニオンバーストで発動率が約1.4~1.5倍上昇する | |
142 | + | --効果をアップと書かれているものは発動したターンにしか効果を発揮しない。 | |
143 | + | -アビリティデータ | |
144 | + | --敵パラメータダウンラッキー | |
145 | + | 魔性の投げキッスやフォーチュンカオスが該当する。 | |
146 | + | 現状最も強力なラッキーなため、最優先に上げておきたい。 | |
147 | + | --属性のアビリティ効果をアップラッキー | |
148 | + | 該当属性のみと発動条件が限られているが、上昇率が高く発動すると目に見えるほどダメージや効果がアップする | |
149 | + | 特に風属性は豊富に存在するため強力だが、デッキ枠を消費するため要相談 | |
150 | + | デバフが強力な風と闇当たりを上げておくと有効 | |
151 | + | --応援効果上昇ラッキー | |
152 | + | デバフにも乗るため強力な効果を発揮する | |
153 | + | あるとないとではそこそこ変わってくる | |
154 | + | --パラメータをアップ系ラッキー | |
155 | + | フォーチュンコールや秘めたる想い等が該当する。 | |
156 | + | あれば良いがそこまで重要ではないため優先度は低い。 | |
129 | 157 | ||
130 | 158 | * 旧仕様データ [#lh0hps7] | |
131 | 159 | #region(旧仕様){{ |